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2003:从外贸开始

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第984章 又来搞事了!
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费意愿也超过了40%。

    “我们公司上上下下都说檀总眼光好,早几年就开始布局这个产业,现在不仅仅天美做得很好,就是尉来都在这个用户群体当中获得了不少的好感。”

    老蔡是老熟人了,说话也比较随意,今天他也是来给尉来发布会捧场的,作为邻居,他应该是最早知道檀锦程对于二次元文化了解程度比较深的那群人了。

    “一代人有一代人的茅台嘛。”

    集邮,文玩,还有在八零九零后的当中流行的老外的那些如奥特曼之类的周边,还有炒鞋之类的,与现在的二次元手办,实际上就是同一个模式。

    消费不是一成不变的,但是消费模式以及消费品可以改变,把消费模式搞通了,其实就是抓住了消费市场的机遇。

    如米哈游,泡泡玛特等等,泡泡玛特这家2016年成立的公司,通过代购手办等等经营模式,短短几年已经发展到在港股上市了,就在这个月的11号,泡泡玛特正式登陆港股。

    泡泡玛特的成本,本质上也有二次元,新消费等等因素的加持。

    “一代人有一代人的茅台?这个说法有趣,不过却是很好的解释了消费市场的本质。”

    现在互联网上经常有什么集邮消失,年轻人不爱喝白酒了之类的相关讨论话题,经营者觉得这是消费市场的问题,但其实只不过是大家有了别的消费爱好而已。

    或者说年轻人用另外一种方式,避开老登们的收割,你去玩集邮,你玩得过老登们?不得被他们收割得死死的,白酒市场其实也是一样的道理,资源都掌握在老登们手里。

    但是新消费不同,新消费是全新的模式,拿二次元来说,大部分人甚至不了解,也就根本无从谈起。

    如同互联网冲击传统市场一样,经营者要做的不是抱怨,而是改变,在这方面,两世为人的檀锦程,思想相对于大多数企业经营者还是要开阔一些的。

    “知豆还有星途可不可以也跟我们来一些联名活动?”

    老蔡已经知道今天的发布会的内容了,整个2020年度都没有发布新车的尉来,将在元旦期间一口气推出五款车型,除了全新焕装的ET5,ES3以及L12021款之外,剩下的就是两大子品牌的首款产品了。

    相比起主品牌,两大子品牌更加符合年轻人的审美设计。

    前几年,米哈游跟尉来,闪驰以及天美工作室有过多次合作,像是联名产品之类的,卖得都很不错,不同于米哈游做大型游戏,天美工作室在二次元游戏领域的开发主要还是以小游戏为主。

    像是恋与制作人之类的纸片游戏,这部分由原来的开心游戏团队开发,做小游戏这方面,是他们的老本行,在细分市场,这些开发周期短,成本低的小游戏卖得很不错的。

    虽然说生命周期不长,但是赚钱那是真的赚钱,另外在游戏出海方面,开心团队也算是独辟蹊径了,他们走的是中东路线,白帽子那边的游戏市场几乎处于空白,但是想要进去却是很难。

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