p; 在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。
没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。
厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。
为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。
这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!
陈木因为见多识广,深知诡主级的尿性,所以他从一开始,就不太相信会有通关者的存在。
所以他才一直怀疑,一直在寻找线索。
即使如此,陈木也想了很久,才在规则之中找到这一提示。
到底有没有人通关?
翻开这本工作日志,陈木就能找到答案!
正当他准备翻开时,突然一阵脚步声逐渐逼近。
其中一个巡逻的安保,按照预定的巡逻路线,正朝着办公室的方向走来!
办公室中陈设简单,只有一张桌子一个柜子。
陈木压根没地方躲藏,也不可能开门出去,要不然铁定和安保撞个满怀。
眼见着就要暴露,陈木并不慌张,他摸了摸戒指,从中掏出了一个巴掌大的道具。
古金印章!
使用这个道具后,可以指定对方做一件小事。
陈木毫不犹豫,选中了门外的安保,向它发布了一条指令——