成为了玩家的核心环节。
至于“发现陷阱”这一环节,则一直被玩家忽略。
就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。
陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。
玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。
综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要“寻找陷阱的生路”,而不用担心“发现陷阱是什么”,因为诡异boSS已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了。
但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!
幕后boSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。
就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。”
这其实是一个伪陷阱!
玩家如果陷入这个伪陷阱,一直思索“该怎么样才能完成一万次导购任务”,那么这名玩家也就离死不远了。
没有发现真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?
事实上,惊恐超市里真正的陷阱,是“玩家是货架,玩家不能让自己变空,否则就会死”。