1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
3:最关键的一点,就是不能让玩家活着离开。
4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。
最终,靠着这11条规则,组长成功满足了以上五点要求。
这也是它最为得意之作。
说起【血肉工厂】的规则,组长也没忘了吹捧陈老板,情绪价值这块给的足足的。
现在陈木终于理解了,为什么环环相扣的11条规则,却会在最重要的误导性环节,出现“大量玩家通关”这种常识性错误。
原来设计规则的,压根不是血肉之主,而是区区一个诡将。
人家组长专攻生产效率,对于诡主级的一些常识,还是缺乏了解,这倒符合它的身份。
“原来是你设计的啊,那就不奇怪了,那就不奇怪了。”
陈木喃喃自语,规则中的那些不合理之处,陈木终于理解了。
组长还以为,陈老板觉得规则太难了,设计规则的一定是诡中的天才。
自己的表现,也符合诡中天才的样子,所以陈老板才说“那就不奇怪了”。
看着组长得意的样子,陈木不忍心说实话,他不是觉得牛逼,而是觉得层次不够才会设计出来的。