“非常重要。至少在我的理解中是如此,前期峡谷先锋就是对局中,最关键的战略资源。”
“它可以加速推塔的节奏,就这一点,哪怕大龙bUff,也完全无法比拟。”
陆子昂认真的说道。如果是别人说这番话,肯定会显得很没有说服力。
可陆子昂不同,是他把峡谷先锋在对局中的优先级带到了一个全新的高度。
其实游戏设计师的本意也是希望通过峡谷先锋来提速,缩短游戏时长。
毕竟现如今大家的时间被挤压的越来越严重,各种APP、各种游戏、各种娱乐方式,太多太多。
而LOL作为传统端游,它的游戏时长在从前能够提升玩家的代入感。
可放到现在这样的大环境中,那就是妥妥的短板。
而同类型的MOBA游戏,王者荣耀在这点上就做的很好……
一局游戏的时长,只有10-15分钟。
这样的游戏时间,可以让玩家,很好的利用碎片时间来进行游玩。
更何况,王者荣耀还是一款手游,便利性,也非LOL能够媲美。
不过LOL手游已经开始进行内测,很快就会上线,去跟王者荣耀较量。
……
FPX得到优势后,立马使出浑身解数,竭尽全力的去扩大优势。
时间来到了20分钟,FPX借助着峡谷先锋,成功在防御塔上,取得了巨大的优势。
直接拔掉了下路的两座外塔,这也致使FPX的团队经济,