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独在异乡为异客 第四章 阿耆尼(2 / 5)

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    据说好几年之前,曾有好事者开发出了一种全新形式的黑客比拼。“擂主”会在预设好的服务器上留下一些“彩头”,或许是一笔虚拟货币,或许是一些能卖出价钱的情报【比如能用来威胁网络安全服务商甚至主权国家的漏洞】,并在这里做好布置。最先拿到这一笔信息的人,就算取得胜利。在那个服务器里,参赛者可以为所欲为。

    当然,这种事情也不是没有一点风险。

    参赛者是有可能被擂主直接挖出“真名”的

    在黑客们的世界了,“真名实姓”——现实世界的身份,就如同传说中魔鬼的真名一样。

    在人类共同幻想中的“魔法世界”,任何一位谨慎的巫师都把自己的真名实姓看做最值得珍视的密藏,同时也是对自己生命的最大威胁。因为一旦敌人掌握了他的真名实姓,随便哪种人人皆知的普通魔法都能致其于死地。从非洲到欧洲最西部,再到亚洲最东部的日本,这种“言灵信仰”随处可见。

    世易时移,信息革命之后,“技术”让魔法再临,人们重新担心起自己的真名实姓来。

    一旦被敌人掌握了真名,而自己又不愿意去做走狗,那么就只能对握有自己真名的人表示有限度的服从。

    当然,这一点对“擂主”也是一样的。只有最强大的电子巫师,才敢开这样的“英雄擂”。

    对于学院派的技术人员来说,这种比赛实在是难以理解。他们不懂为什么要冒着巨大的风险,就为争一口气。

    但是那些游走在灰色地带的网络侠客,却真的乐此不疲。

    在那个擂主准备好的服务器里,那些打擂的黑客可以尽情的施为。不管是病毒还是后门还是提权,全都可以。

    有些不自量力的家伙也想立名号,成为擂主。这种人甚至有可能在“光撒英雄帖”的阶段就被黑了,自己

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