上一点,也不至于会被越塔强杀了。
因为他在开局的时候就说过,防御塔可以让,但最好别死。
出现死亡的情况,一定是队友想要强行守塔。
巅峰赛接近百强这个段位的人和排名靠前的人,最大的差距,并不是实力和操作上的。
而是他们无法及时做出最正确的取舍。
不然他们让掉了防御塔,只要不死,对面也是很难把经济拉开的,这样钟尘还能适当的找到节奏。
可随着队友的阵亡,经济差距拉大了,钟尘就只能先发育,去弥补这个差距。
这才有了他一直没做事情的行为。
否则他看到队友出事情了,就立马想着帮忙,赢了是没问题,输了连他这个点也崩掉了,就不可能再拿下游戏了。
这也是段位比较低的人喜欢打架,战绩很好,却一直上不去分的原因。
因为你只要死一波,对自身的影响就是十分致命的。
至于直播间观众此刻越来越多的在刷新,说他既然拿个司空震在前期带不了节奏,为什么不选择前期强势的英雄,钟尘也懒的解释。
这把就算选了露娜、韩信之流的,甚至于裴擒虎、镜这种前期节奏极强的存在。
以青帝、蜜小涛、金木三个人的联动,他也很难打出好的效果。
而且,他拿出前期强势的英雄,一旦被对面给拖延住了,在后期就必然会疲软,那还不如玩个后期英雄,至少前期崩一点,后期还有的打。
每个英雄,都有每个英雄的打法和节奏。
他这把就是要发育,只要经济不被对面拉开太多,就还在他的掌控之中。
所以他一点都不急。
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