。」
而且!
现在,他终于深刻地理解了,很多年前,那位影视圈的前辈,说的那句「要讲好大夏的故事,不一定要讲大夏的故事」的真正含金量。
对于姐妹花,他原本是想复刻经典的电影情节,用一个好故事去降维打击这个文娱贫瘠的世界。
所以,他还原了电影设定,给姐妹花的任务难度设计得很变态,他压根没想到有人能挑战成功。
白鹰玩家在经历了最初的反抗后,面对「姐妹花」的强大压迫,衍生出了「既然无法反抗,不如接受多元化」的躺平哲学。
而在大夏联邦的玩家论坛上,画风则截然不同。
这里的玩家,迸发出了惊人的创造力和百折不挠的斗志。
他们把一场惊险的「辟谷保卫战」,硬生生玩成了硬核的动作攻略丶极限的策略智取,以及花样繁多的武器制造大赛!
每一种打法都闪烁着大夏那根植于血脉深处的智慧与韧性——「困难像弹簧,你弱它就强」。
陆凡心中涌起一股难以言喻的激荡,「这才是由玩家谱写的新的故事内核啊!」
就在陆凡心潮澎湃之际,系统提示:
【部分白鹰玩家开始反思私营监狱的弊端,获得国运点数500点】
很好,对面已经开始反思了!
国运点数,来了!
陆凡精神一振,立刻打开了系统的【国运争霸】界面。
散发着淡蓝色光晕的全息世界地图在他面前缓缓展开。
他手指一动,地图瞬间聚焦到平安洋彼岸的白鹰联邦。
只见原本灰暗的白鹰国土上,此刻竟亮