说著,投影了一份文件。
根据这份文件,星联you把1gw的能量投射规定为“100点攻击力”。
其中,雷射炮通过持续照射產生伤害,看重的是每秒伤害,即dps。
与“秦岭”级体积相仿的星联一级標准驱逐舰,单门雷射炮dps普遍在20到80之间,即每秒输出200到800兆瓦能量。
“这对装甲来说是致命的!”
聚变警告道。
“而且根据咸鱼收集到的星联公开情报,实战中,每条军舰都会装备十几个甚至几十个雷射炮塔,会使用多门雷射炮同时照射一点的方法提高杀伤效果。”
作为对比,沧源这的雷射科差不多是24世纪水平,算不上先进,雷射武器dps比星联一级战舰的低,大约只有1到3。
这个威力可以拿来防空,但作为主炮,完全不够看。
而电磁炮来说,由於能量是在弹头接触目標得到一瞬间释放,更看重单次攻击伤害,也就是dph,通常將这个数字视作战斗力。
在回收翠星上2750年左右的超导技术数据之后,工业舰里的玩家们得以大幅改进电磁炮的磁轨加速和蓄电部分,让这种武器的攻击力最高可以上到1500。
后面要是能融匯辐光龙身上的电磁技术,估计还能翻倍!
这强度,相比雷射武器,优势十分明显。
也正是因为如此,至少在当前这个版本,沧源战舰肯定会走动能实弹路线,会以以电磁炮而非雷射阵列为主炮,发射智能制导炮弹,玩远程吊射。
“特殊装备的研发进度怎么样”陆渊看向法师。
“动能护盾已经可以实战了!”
法师心情十分非常愉悦。
“scv蓝图里的零素力场控制技术,进一步强化了它抵御实体动能攻击的能力,现在我们能把大部分护盾能量集中到战舰的某个部位,重点强化那里的防御!
作为少数知道《星海》不是游戏的玩家,他现在十分確认,自己就是地球上零素物理学的开拓者!
“基於熵零素炉的红外引擎,估计要慢些,还要七八周吧,主要是我还没法从原理上彻底理解负熵效应。”
“你这不行啊,能不能再快点”聚变催促,“实在不行我帮你!先別管原理,赶紧先把能用的產品搬出来!”
“那么著急干嘛理解了原理,才好开发下一代更先进的