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角色设计君莫离&君璃(2 / 9)

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当君莫离离场时,剑灵君璃将再造成一段当前对应属性的物理冰属性伤害,而后结束【以剑为誓】的增幅状态。

当君莫离提前结束「剑心通明」「剑气激荡」状态时,将根据增幅状态的残余持续时间减少相对应的冷却时间。

【元素爆·同舟共济】

剑主与剑灵心意相通,人与剑达成合一的境界,爆出一加一大于二的力量。

源自于心的力量,将传达至高天之上。

君莫离没有神之眼,元素爆并不依靠元素能量,而是通过与剑灵互通的「剑心」。

当君莫离拥有大于等于6层剑心时,君莫离可以消耗6层剑心,释放元素爆。

君莫离可以通过以下方式获取剑心:

·处于「剑心通明」或「剑气激荡」状态时,剑灵君璃每对敌人造成一次伤害,君莫离将获得1层剑心,这个效果每o1秒至多能触1次。

·处于战斗状态下,队伍中的附近角色每释放1次元素爆,君莫离获得一层剑心。

当剑心数量大于等于1o层时,君莫离可以消耗所有剑心,释放元素爆。

释放后,君莫离进入「剑灵加持」状态,手握长剑横斩,对周围的敌人造成一次大规模杀伤性的斩击,造成具有「破法」性质的物理属性范围伤害,并造成冰元素附着。

「剑灵加持」

持续期间,君莫离同时获得「剑心通明」和「剑气激荡」的状态加持。

同时,依据释放元素爆时的剑心层数提升君莫离与剑灵君璃造成的伤害。

并获得以下状态:

·无视对方单位4o防御力

·无法切换角色

·每有一层剑心,伤害提升5。

·剑心层数至高可以获得15层。

·「剑灵加持」状态每消耗一层剑心启动,即拥有1秒持续时间。

·「剑灵加持」将在君莫离退场后解除,并根据残余的持续时间返回相应的剑心层数。

「破法」

·清除敌方增益效果

·使敌方受到伤害增加2o

·禁锢敌方行动三秒

【固有天赋·缺陷】

君莫离在场时,无法获得元素微粒。

当君莫离或剑灵君璃斩杀敌人以后,恢复全后台角色5点能量,这个效果每五秒触一次。

【固有天赋·取长补短】

队伍中每有一名相同属性、相同阵营或相同武器类型的角色,君莫离暴击率提升1o

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