。”
“聊聊这全新国度的区域设计和战斗设计。”
“接下来还请两位领导做一下自我介绍。”
一名设计师说道:
“大家好,我是观察设计师阿川。”
另一名女性设计师说道:
“旅行者们好,我是战斗设计师阿强。”
【你是阿川,你是阿强,那阿珍是谁?】
【家人们!
现在情况紧急!
让我们将沟槽的关卡设计师阿川刀掉吧!
】
【我就想知道宝箱地点设计师是谁!
】
【啊!
关卡的阿川!
你给我站住!
】
【就你俩是吧(牙齿咬碎jpg)】
【哦~所以说空壳和流血狗就是这女的设计的?兄弟们上!
灭她!
】
在无数玩家和观众目眦欲裂的注视中,三人介绍起有关须弥的区域设计和战斗设计。
须弥的场景设计。
草元素的性质。
绽放和激化反应的触。
场景交互的多态转换。
死域的区域机制。
草元素旅行者、提纳里、科莱和多莉,四名新角色的技能设计。
全新原魔翠翎恐蕈、掣电树的机制。
等等在须弥地区的机制,在三人的轮番介绍中呈现在玩家的面前。
紧接着,机制介绍部分就此落入尾声。
“……在冒险途中,大家或许还会现前所未见的敌人与新奇的生物。”
“旅行者们可以试着和它们多多互动。”
阿强为这场介绍画下句号。
大伟哥笑着说道:
“要不是现在的28版本也非常好玩,那我现在可能也和屏幕前的各位旅行者一样。”
“这28版本我是一秒也待不下去了。”
“好想赶快来到3o版本,这样的想法想来是屏幕前各位旅行者共同的想法。”
【这28我是一秒也不想待下去!
】
【这28我是一秒也不想待下去!
】
【这28我是一秒也不想待下去!
】
【待不下去的各位,可以试着用绯红之王直接跳跃时间,我还想趁着这段时间好好陪陪我家伊牙。
】
“那我们有关虚拟的区域设计和战斗设计的相关介绍就即将结