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第3章 嗜血(1 / 4)

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凭借神秘的“领主法则”,五个村民仅用了十多分钟,便顺利地将伐木小屋建造完成。

而秦风也在第一时间调出它的面板信息。

……

【建筑名称:伐木小屋】

【等级:1级】

【血量:2000/2000】

【建筑用途:可将村民训练成伐木工人,大幅度提高他们的伐木效率,同时能辨认出一些稀有的树木,以及用特殊的方法将这些稀有木料保存下来。】

【训练价格:10单位食物/1位村民/每日消耗2单位食物】

【当前建筑可容纳伐木工人数量:0/2】

【伐木工人效率:10单位木头/天】

【升级需求:100单位木头,100单位石头】

【注:训练成伐木工的村民,无法采集其他资源,也无法再重新变回村民,或训练成其他领民。】

……

伐木小屋,领主游戏里最基础的一种生产建筑,专门负责收集木材资源,没什么好研究的。

于是,秦风依照系统提示,命令两名村民进入伐木小屋。

短短十分钟后,他们便身着绿色的亚麻束腰外衣,手持崭新铁斧,头顶“伐木工人”标识,从屋内有序走出。

后续的农场小屋,矿场小屋,民居……也都是如此流程。

只不过。

它们的用途各不相同。

农场小屋负责产出小麦食物,1级时最多容纳两名农夫,训练费用和日常消耗和伐木工人一样,都是10单位的食物支出和2单位的食物消耗。

矿场小屋训练出的矿工,主要负责挖石头、铁、矿、晶体……其他设定和上面的两座建筑一模一样,没什么特别的地方。

民居,主要是给每个领民居住、吃饭、休息、睡觉用的。

每个1级民居可以容纳六个领民。

相当于六人间的大宿舍。

如果有领民没有分到“民居”住,短时间内没有任何影响。

但长时间如此,将会减少他们的日常工作效率,还会出现生病、掉属性、扣血、无法工作等等负面状态。

民兵营,能够将村民训练成一群拿着简单装备的老农兵,各项属性和战斗力都比初始状态的村民强不少。

虽然没有数量限制,但他们每天对于食物的消耗量更为庞大,需要

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