低声安慰道:
“没事。”
“正常的。”
“很多新人都是这样。”
“你还算比较勇敢的,起码重新回来了。”
“有些人亲眼看着手下的村民惨死,回归现实后就再也没敢登录,最后白白浪费了自己神选领主的身份……”
而后,随意聊了几句,别叫我MC便热心地为秦风讲解起三个领主命途的详细差异。
其中的大框架,和秦风自己猜测的差不多。
只是三个命途的侧重点完全不同。
比方说。
战争之王是比较偏后期的流派,越到后期整体战斗力越强,但前期阶段难以养成,缺资源缺战力,且玩家本体有随时暴毙的风险。
战术之王是比较中庸的水桶流派,进可攻退可守,没有什么比较突出的优点,也没有什么好针对的缺点。
领地之王则是偏前期的流派,开局不缺粮食不缺钱,也不怕怪物入侵,过得很安逸,但是之后成长性极低,很容易成为其他领主玩家的“提款机”和“粮仓”。
不过,这仅仅是一个大概的预估分析,不同流派的实际战斗力,还是要看玩家的个人能力和命途天赋。
特别是命途天赋这一栏。
变数极多。
好天赋所带来的战斗力,能轻松碾压十几个烂天赋所带来的战斗力。
所以哪怕是走种田流的领地之王,只要能觉醒出一个效果逆天的神级天赋,也可以在后期轻松击败十多个战争之王……
“命途天赋的获取途径有好几种。”
“开局抽一次。”
“每10级再抽一次。”
“得到某些宝物,或者完成一些高难度的任务,也有机会去抽新的命途天赋。”
“不过,这东西与其说是天赋,其实更像一种技能,分为主动型和被动型。”
“巴拉巴拉……”
“让我推荐的话,新人最适合的应该就是战术之王命途,能远程遥控部队探索作战,进可攻退可守,没有明显短板,应付什么情况都不吃力。”
“其次就是领地之王命途。”
“他们的资源产量不光可以做到自给自足,还不必担心红名野怪势力的偷袭入侵。”
“实在混不下去了,也可以去一些领主联盟当‘团队矿工’,以提供大量生产资源的代价,来获得其他