屋,循环往复…………”
说白了。
就一个思想原则。
只要领民没有被饿死,就必须开足马力投入生产建设,同时减少有关食物资源的获取效率,将功利化的运营逻辑贯彻到底。
这几乎是每一位资深策略游戏玩家在发展进程中都会选择的经典路线。
也是PVP模式中,他们在有限且同样的运营时间里,能获得比其他普通玩家多几倍军队的缘由所在。
好似那些该被挂路灯的资本家,总能以令人咋舌的速度完成原始积累。
只可惜。
领主世界的生灵终究无法挣脱自然法则的桎梏。
它们体内那套古老的生物钟本能,依旧在冥冥中勾勒着生存的底线————每日劳作不得超过十小时,必须经过充足的放松与休憩,才能在翌日保持充沛的工作状态。
所以,纵使秦风心中盘踞着万恶资本家的野心,也无法驱使领民在夜幕里化作不知疲倦的建设机器,让领地的发展巨轮24小时隆隆运转。
他只能在夕阳缓缓沉入远山时,呼唤三只火狐与森林狼,结束这一天的狩猎,主动踏上返回领地的归途。
等回到领主大厅。
秦风从“背包”中倾倒出今日猎获的各类动物躯体,以及在河水中捕捞的鱼类尸体,递向那些正准备「打卡下班」的村民。
随后,只见村民们变戏法般摸出藏在衣襟下的骨刀,开始熟练地剥皮处理,将堆积成小山的血肉转化为维系生存的食物资源。
经过处理,秦风一共收获了53单位的可支配食物,可以一口气招募出五位新村民。
“招募!”
【你已招募五位新村民!】
【警告,你的领地人口已经超标,导致部分领民没有休息睡觉的地方,请尽快建造“民居”,以免影响他们未来的身心健康和工作效率!】
见此,秦风用指尖划过领地资源面板,目光在“木头库存“一项骤然凝住。
坏消息。
当前仅存20单位木材。
距离建造民居所需的50单位木材仍有30单位缺口。
按照现有的伐木效率推算,至少要等到后天中午才能凑齐材料,不能立马动工解决这个问题。
好消息。
通过骑砍系统收编的森林狼与三只火狐,不像人类领民那样受到“卧床睡眠“的规