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基本上就是“沸腾”加“恐惧”,一波F1+F3群体冲锋,最多补个“箭雨”和“治疗之手”,差不多就能结束整场战斗了。
要么一波冲死对面。
要么一波被对面反死。
剩下的魔力值再多,也轮不到二次释放。
所以,精神属性现阶段就属于可有可无的存在,就算提升了也跟没提升一样……
不过。
话虽如此。
现实情况却是另一回事。
最核心的关键在于,「嗜血」技能随机赋予的杀戮属性点,实则是一套伪随机的分配机制,它会优先去填补秦风四维属性中的短板,并非毫无章法地乱加,也不会让他沦为偏科的极端战力。
这种隐性的平衡逻辑。
直接打破了秦风对自身属性取舍的固有规划。
让他变成了现在的“水桶号”。
但水桶也有水桶的好处,那就是让秦风提前步入“养老”阶段,不必再为如何规划属性提升的性价比而绞尽脑汁。
毕竟无论当下侧重提升哪项属性,未来「嗜血」技能都会自动填补另外三项属性的短板,将四维属性拉至均衡水平……
说完了秦风的个人潜力和个人战力。
接下来就是军队战力。
他在这两周的时间里,利用“村庄管理”天赋,一共招募了120个鼠人战士,外加2名首领级鼠人。
算上最开始收服的那批鼠人,再剔除掉可以当“英雄”的鲍格尔德,就是总共144个鼠人战士,3名首领级鼠人。
其中,又有27个鼠人战士在弓箭手训练营的日常训练中,自动进化成了“鼠人射手勇士”。
5个鼠人战士似乎是没有射箭的天赋,所以没有进化成“鼠人射手勇士”,而是直接进化成了差一档次的“首领级鼠人”。
合计8名首领级鼠人,27名鼠人射手勇士,112名鼠人战士。
森林狼大军的整体规模则比较恐怖。
总共有536只。
因为有“村庄护卫队”天赋的存在。
秦风领地周围游荡的野生森林狼,一旦碰上出去巡逻的森林狼军团和荒原巨狼军团,基本上都是光速臣服,根本不需要进行任何战斗。
而这种近乎无成本的扩张模式,也让秦风的“动物园军团”以逆天的速度疯狂壮大,直接跨越了其他领主玩家