水桶的六边形战士。
什么都行。
且什么都不弱。
靠着以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。
秦风现在的个人面板(硬实力)为:
【生命值:593】
【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】
【战斗评价:零星(金色)】
可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡态势,彼此间仅存细微差距。
但这并非秦风主动追求「水桶号」的结果。
他的培养逻辑更倾向于优先培养自己的生存能力,在确保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带着精锐部队轻易进行“斩首”后。
再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。
基于此。
敏捷属性可以适当舍弃一点。
反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境。
且大部分情况秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出自身所处阶段。
在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移动速度和攻击速度,实在是性价比低得可怜的做法。
打得过的敌人,一箭就秒了。
打不过的敌人,射得再快也是刮痧。
不如选择当法国巨炮,直接一箭毁天灭地,不用考虑射第二箭。
同理。
精神属性更是可以一点不要。
因为在“神圣火焰”技能出来前,秦风唯一的魔法输出手段,就是“库诺斯之箭”的二段伤害。
其他的什么“三连箭”、“箭雨”都是物理伤害。
西格玛战斗牧师的“神圣近战伤害”更是独立于常规伤害体系之外的特殊伤害机制。
既不吃物理攻击,也不吃法术强度。
再加上。
他从没遇到过大规模的拉锯战,不需要特别多的魔力值,去连续释放各种技能。
基本上就是“沸腾”加“恐惧”,一波F1+F3群体冲锋,最多补个“箭雨”和“治疗之