的“土著之王”,他们整体实力的提升速度就会越快。
反之,越是战乱不休的领主世界,效忠不同土著势力的玩家们谁也不肯服谁,便会一直卡在“王战”阶段,无法让领主世界成功晋升至第二阶段。
当然,也会出现那种以一己之力镇压所有人的超强玩家,直接将自己效忠的土著势力强行推上代表“天命统治者”的王座。
比如秦风的姐姐秦瑶,便属于这类情况。
但这样做的下场,很可能会遭到其他心怀不满的领主玩家进行报复,甚至被联合围攻,最终沦为众矢之的……
其二,王战活动的奖励分为两种,一种是参战奖励,一种是获胜奖励。
参战奖励。
主要取决于战斗积分。
领主玩家在“王战”中击杀敌对势力的目标单位越多,且击杀目标单位的地位越高,就能获得越高的战斗积分。
战斗积分越高,活动排名就越高,而排名越靠前,能得到的奖励就越丰厚。
获胜奖励。
则是针对效忠“获胜方”的领主玩家的结算奖励。
领主玩家在获胜势力中的战斗排名越高,能拿到的最终奖励就越多,但远远不如参战奖励给得多。
于是乎。
这里就有个微妙的平衡。
如果领主玩家想稳赢,直接加入玩家人数最多的土著势力,那他们获取战斗积分的途径就会变得极少。
所有人都得疯狂卷排名、卷情报、卷击杀、卷分数……最后很可能熬了十几个月,只拿到寥寥几点奖励。
反之,若选择加入人数最少的土著势力,虽说大概率拿不到获胜奖励,却能收获相当丰厚的参战奖励。
甚至很有可能出现这样的情况————失败方排名第一的玩家,最终拿到的奖励比获胜方第一名还要好。
这就是需要玩家们自行取舍的地方了。
其三,若“王战”阶段迟迟无法终结,虚空之门的封印便会逐渐松动崩坏。
届时,从虚空之门渗透出的邪神能量,会持续侵染周边的土著势力,让他们一步步沦为邪神的信徒。
而一旦有邪神信徒主动前往虚空之门进行引导,虚空之门便会召唤出海量的虚空生物,将周遭区域彻底化为死亡禁地。
此时,若领主玩家们没能及时封印住这些虚空之门,来自虚空的邪神力量便会不断蔓延,催生出更