己狠狠劈落。
“说到底。”
“控制魔法流。”
“这玩意儿就和迪亚波罗的瘟疫之力一样。”
“属于拥有专属弱点的特殊机制。”
“极其适合单挑压制和以多打少。”
“但只要碰上同等数量的多人大混战,这种施法压制期间双方都无法反击、躲闪、移动的超长真空期,没有任何实际上的战术意义。”
“毕竟,他们在施法的那几秒,就是毫无战斗力的活靶子,施法成功后的那几秒,还是毫无战斗力的活靶子。”
“最后能不能赢,全看哪边的队友更给力,以及谁击杀敌人的效率更高。”
“除非是群体性的控制魔法……”
另外。
迪亚波罗的“瘟疫之毒”也是异常状态。
可以被牧师类兵种掌握的“净化”和“驱散”技能正面克制。
但它有一个好处。
那就是给全体士兵都附魔“瘟疫之毒”后,只要发动一轮集体攻击,就能瞬间叠层几十乃至几百。
敌人的“驱散”和“净化”除非一直连续放。
否则根本解不干净。
而瘟疫之力也不属于魔法技能,所以不会被“魔法免疫”判定,无法施加给那些具备魔免的敌人。
所以。
最克制“瘟疫之力”的东西。
还是朴实无华的“毒抗技能”和“毒抗装备”。
同理。
涩欲玩家掌握的这些控制魔法。
也有朴实无华的“韧性技能”和“韧性装备”进行单独克制。
倘若秦风召唤的死灵法师冠军拥有一件减免控制效果的韧性之靴,凭借它和涩欲玩家之间的巨大属性差距,涩欲即便晋升成了1星级的超凡生物,也绝无可能时时刻刻用硬控类的技能压制住死灵法师冠军。
而在那较为漫长的空档中,神降后坐拥超高面板属性的死灵法师冠军,要解决掉身为“大脆皮”的涩欲法师,简直易如反掌。
“然而。”
“虽然很好针对。”
“但这种控制流派还是很恶心。”
“特别是配合涩欲信徒这种靠xo吸取他人部分属性的邪神赐福能力。”
“更是恶心中的恶心。”
“难怪他们的发育速度能有这么快。”