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第131章 北境公爵的决定(2 / 6)

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便有资格加入主战场的对抗。

此时,他们既可以派遣麾下的超凡兵种协同零星级水平的凡人大部队参战,也可以单纯投入超凡兵种与超凡英雄去帮助土著势力。

只不过。

互秒时代的胜负判定逻辑很简单。

哪一方阵营能通过凡人部队的大规模战略牺牲,率先歼灭对方的超凡兵种,就能锁定整场战斗的胜局。

这就好比现代战争中,哪一方能让坦克、飞机配合海量步兵,率先摧毁敌方的装甲与空中力量,便能掌握战场主动权并赢得最终胜利一模一样。

超凡兵种就是现代战争中那些能轻易撕碎大量步兵的坦克与战机。

而普通兵种则是掩护这些“重火力单位”推进的持枪步兵。

只要某一方的坦克与战机被尽数摧毁,即便剩余的持枪步兵数量再多,也绝无可能抗衡另一方“战机+坦克+少量步兵”的多重组合。

所以。

领主玩家通常只会选择第二种参战方案。

由领主本人带着麾下的所有超凡英雄和超凡士兵,投身到自己所效忠的土著生物的军队之中,再随着他们一同奔赴前线进行攻城掠寨。

否则。

直接派遣大量的零星级神选士兵投入战场。

最终结果很可能是落得全军覆没的下场,然后还没有取得像样的战果,无法获得土著生物给予的特殊奖励。

但是。

领主玩家有自己的优势。

宝物系统,天赋系统,独特技能,聊天系统,联盟系统……这些都可以在战场上帮助他们的超凡小队取得碾压敌人的巨大战略优势。

而此时。

英雄单位的重要性也会被体现出来。

他们在单挑状态下,或许只能一个人打败几个超凡兵种,甚至被某些厉害的超凡兵种极限一换一,荣登“丢人英雄榜”的榜单前列。

但在混乱的主战场中。

遍布的零星级凡人炮灰能提供掩护、承受伤害、吸引火力等等辅助作用。

让己方的高级单位处在一个极为舒适的“输出空间”。

于是,这些拥有专属天赋与多种职业的超凡英雄,其造成的杀伤力将远远超过没有天赋的单职业超凡兵种。

因此。

这个领主游戏的互秒逻辑。

其实就为了让各兵种与英

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