的压制技能被对方提前摸清并做好应对。
那秦风再想斩杀奈西亚这个像魔兽守望者般,能在战场中不断闪来闪去的强大法师,便成了几乎不可能的事。
而后。
秦风的战斗策略渐渐显露出效果。
他敏锐地发现,奈西亚每次闪现的方向,始终是自己当前站位的西侧,且闪现距离一直稳定在二十米到三十米之间。
呵……那就不好意思了!
吃我一击!
雷神之锤!
轰!
伴随着一声震耳的轰鸣,一道裹挟着电光的蓝色巨锤从天而降,狠狠砸在刚完成闪现的奈西亚头顶。
下一秒,奈西亚身体一僵,瞬间陷入长达三秒的眩晕状态。
与此同时。
秦风的视野中也弹出了系统提示的弹窗。
【你的领主技能“雷神之锤”成功命中敌人,根据双方实力差距,你将眩晕并压制所有敌人0.1~3秒的时间,同时自身需保持持续施法状态3秒!】
这就是领主世界里的控制魔法的最大弊端。
无论是针对单体的精准控制,还是覆盖群体的范围控制,施法者都必须维持固定的持续施法状态。
而在这段时间里,他们既不能移动半步,也无法主动中止魔法,完全陷入了“僵直”般的束缚中。
再看看其他游戏里的控制魔法。
它们往往都是“瞬发脱手”,丢出去的瞬间就能立刻衔接下一个技能,趁着敌人无法反击的空档,源源不断地倾泻伤害,直到杀死敌人。
但是。
仔细想想也是。
这个领主位面算是个“真实”的世界。
超凡阶段的生物又都是输出溢出的互秒状态,哪怕只是能强控对方半秒钟的时间,都能带来巨大的战斗优势。
若是控制类技能还像游戏里那样毫无限制,完全不做平衡削弱,那其他类型的超凡军队根本没有还手之力,遇到控制流的敌人就是兵败如山倒的局面。
被“雷神之锤”技能砸中眩晕的瞬间,奈西亚心底骤然一凉,惊呼声几乎要冲破喉咙:
“瞬发!?”
“这竟然是群体控制魔法!?”
仿佛精准捕捉到了他的心声,正维持着施法压制状态无法移动的秦风,嘴角勾起一抹冷冽的笑,声音带着不加掩饰的压迫感: