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第1o7章 层层排除(2 / 3)

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数为1的房间的下方没有比它更安全的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都可以在该房间内生存。

同样的道理,危险指数为1oo的房间上方没有比它更危险的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都无法在该房间存活。

那么,再来看林朔的做法。

第一步,他选择了顶点的其中一个房间,然后死了,那么先可以排除左上角这个房间作为出点的可能性,也就是它的危险指数不为1。

第二步,他选择了右上角的顶点进行难度查看,由于其危险指数为1,因而确认了它就是原点。

那么,假如现这个顶点的危险指数不是1,岂不是就没办法了?

当然不是。

因为,假设右上角也不是原点,那么原点就只可能是左下角或右下角。

当左下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向右,不难现,右上角这个点的危险指数都只可能是91。

同样的道理,当右下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向左,不难现,左上角这个点的危险指数要么是1o,要么就只可能是1oo。

由于二者没有重合的地方,因此可以根据右上角这个点的报数来确定原点的准确位置。

总之,经过林朔这样一番操作后,八种排列组合中的六种当即崩塌,只剩下两种可能。

为了说明方便,接下来将左上角的房间称之为a房间,右上角房间称为b房间,右下角的房间称为c房间。

于是,林朔前往c房间,打开房门,走入其中。

咔嚓!

同样有闪电划过,但劈落在他身上只感觉一阵酥酥麻麻,痒痒的,但不痛,更无法要他性命。

也就是说,c房间内的危险不足以威胁到他的生命,在水晶球防御指数所能应付的范围之内。

经过这一步,两种可能的一种也随之抹去,剩下的就只有唯一一种可能——

a房间的危险系数为1oo,且c房间的危险系数为1o。

换而言之,从b原点出后,难度系数先从上至下递增。

因为,如果不是这样,那么难度系数就应该是从右向左递增。

在这种情况下,a房间的危险系数为1o,c房间的危险系数就变成了1oo。

然而,林朔被a房间内的闪电劈死,却可以在c房间内的闪电内存活,这不是自相矛盾了吗?

所以,a1oo、c1o是唯一符合规则的情况。

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