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正文 第003章:诸神怜悯,气运之子?(2 / 8)

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;“这什么怜悯祝福也太香了,如果我把49点自由属性全部点在力量或者灵力上,那单项攻击不就高达96了?按照常理来说,F级天赋的一级小怪血量也不过一百,一击就能残血了!”

    但许坤很理智,真的全部加了力量/灵气,那是傻帽的表现,因为哪怕是一级的F级怪物,也会有身法属性的,自己攻击力再高,砍上去全是MISS,那还玩毛!

    按照前人经验来谈,力量/灵力选择在于你准备转职近战物理型职业还是远程魔法型职业!

    近战物理型职业的平A输出,包括职业技能,都是物理加成的!

    反之则是魔法加成!

    体力点高一点,生命值和物防都有所提高,在新手试炼阶段,可以很大程度地提高自身容错率,保证生存和输出环境,尤其是按照教科书记载,新手试炼的低级怪物大多为物理型输出!

    物防就显得那么至关重要了!

    身法在新手试炼阶段并不是那么重要,一般也很少有身法高的低级怪物,很大程度上避免了miss,但不重要归不重要,有还是要有的!

    如果一开始身法属性高,除了能保证你的命中率、闪避率和出手速度之外,也能让你跑得更快!

    试炼结束转职之后,走刺客路线的玩家就会很看重身法这一属性!

    定力不用很在乎,毕竟新手试炼,能给你释放的技能不多,对蓝量的需求就不是那么高了!

    加之新手试炼阶段的魔法型输出怪物占比少一点,魔法防御极少能派上用场的!

    而就算是转职之后,定力这一属性也是普适于奶妈类型,毕竟需要用蓝量换血量。

    像是法师职业都不会刻意加点定力,大多通过装备获取,而且就算是打算走奶妈职业,也可以

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