占战略要地,以及最终打上种族中枢。
可以说赶路的时间比真正战斗的时间还要久。
真正的战斗,不过是一击即溃,一键扫荡罢了。
就算没有许坤他们,猴族本身在激活【战斗因子】的情况下,打吊车尾的B级种族也不会很麻烦。
可这种情况,不是常态!
经年累月的作战,在自身付出极大的伤亡后,获得种族之战的胜利,这才是万族战争的常态。
要知道,真正实力相近的两族,就算是发生不死不休的战争,双方之间要有一族灭亡,非十年不可为。
到了第二阶梯战,各族强者加入战局后,影响战争的因素就更大了。
往届的万族战争,极少有一族在一届万族战争期间,打一个以上数量的种族的,你要有这实力,也就不需要和被你打败的那一族一样混迹相等序列排名之上了。
假如出现一族,比如这一届的异军突起的猴族和经历蜕变后的人族,在当前阶梯战结束后,两族的序列排名肯定会更高,不会在停留在低序列排名区间了。
如果种族之争放在蓝星上,真正想打垮一族,并不讲究杀戮多少人,而在于种族要地的攻守之势和资源的掠夺。
不断的试探,小规模的试探才是蓝星种族战争的主旋律,不会跟万族战争一样各族都进入了这个角斗场,除了杀戮之外还是杀戮!
那样的战争规模,像是人族和狼族之间,上亿的战损,已经是很庞大了,可对比万族战争期间,种族与种族之间,动辄数亿、数十亿的兵力对比,蓝星上有限制的种族战争,属实是小巫见大巫了。
三年,还是一个以弱克 强的战争,坚持下去就很困难了,打赢,那不知道要废多少心力。