所谓的标准值整整10点,力量倍率也是足足有1.1,这绝对称得上天赋异禀了吧?
只可惜早早夭折在这里。
人死不能复生,最起码卫诩没见过有哪个死人还能复活,否则这个世界得多乱啊。
【身强体壮】的效果无疑是很好的,毕竟力量倍率可以应用在任何武器上,是一个独立的乘区,带来的提升不可谓不大。
只是卫诩总感觉这东西似乎占用了技能组宝贵的空间,毕竟有些人天生神力,说不定一进来就能有1.25甚至1.5这样恐怖的力量,而自己却不得不消耗洞察点去为有限的天赋买单。
再看另一项,【坚韧皮肤】的效果就更加出众了。
看到这条天赋的第一眼卫诩便认为这是必点的,尤其是这条路线还有后续内容。
毕竟现实世界中的战斗不是游戏,不是说两边比对一下数值就能分出胜负。事实上在很多殊死搏斗中,哪怕其中一方打赢了也很容易失血过多而亡,这种时候耐揍一点可就太重要了。
更何况这坚韧的皮肤还可以在生活方面带来很多便利。
举一个最简单的例子:等夏天到了,蚊子是否能击穿这加强后的肌肤?
要知道这种荒郊野岭的蚊子身上很容易携带各种致命的病毒,如果自己能抵挡住蚊子的吸血,这些病毒自然就无从感染了。
而且具备后续路线这一点也很重要。
假如说现在提升的是身体表层的防御力,那下一步是不是就该轮到内在的部分了?
假如连身体内部的器官都能强化,那带来的提升绝对不会局限在防御力方面。
到目前为止,这些内容令卫诩非常满意,接下来就只剩最后一栏