都有些想法的,当然最后还是选择了饥荒,这个我在steam上时长最久的游戏。
群星的话是考虑到比较难写,尤其是宏观视角的群星小说,感觉没啥代入感,沉浸不进去。
而且缺少我喜欢的个人英雄主义部分。
毕竟我太喜欢日式王道冒险的那种感觉了,尤其是某些独立rm小游戏,当初玩ke和dr时,那种历经千难万险后的情感爆发,燃得我大半夜哭个不停。
至于宝可梦的话,我资深宝可梦凯子了,最开始是想写一个比较阴暗的训练师,和他那强度抽象的大将:振翼发将军。欺负老前辈,打上冠军的故事。
塞尔达题材的想法也比较类似吧,虽然我其实是早期从三角力量开始玩的,不过3d塞尔达的很多设定感觉挺有东西写的。
比如林克老流氓用着他的究极手还有各种能力到处搞事这种故事。
当然,最后还是选择了饥荒,这个我在steam游戏时长最久的游戏。
饥荒这个题材不好写,写的人也很少,因为它的很多设定和网络小说的需求不符。
而且如果真的只写一个人的单机饥荒,那真就只能一个人闷头发展了,看一会很容易腻。
不过假期之前,我在某免费小说平台看了一些全民求生那种,感觉这种多人求生很有意思,可以参考一下。
只是不清楚为什么,那些小说看完前几万字,忽然像是换了一个人写一样,所有的爽点全都集中在前期了,过几万字直接崩掉。
然后就是无尽地重复着升级基地,打怪,玩家pvp,然后升级基地……这种过程。
好吧,其实这些都只是我作为一个读者视角的一家之言,没什么参考价值。
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