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第573章 明了(5 / 8)

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能将自己预想中的那门法术真正实现出来了,因为,就跟卡古斯说的一样,那根本就不是他们现阶段能办得到的事情。

    更准确一点来说,他们将法力利用晶元术的法术模型直接转化为引力源的这个思路其实并没有错,而利用各种重力魔法的框架来完成引力源的创建部分其实也没什麽问题,同时过程中所有的那些公式也全都是对的,整体上来讲其实并不存在什麽逻辑上的错误。

    真正让他们失败的,实际上是他们的法力本身支撑不起这个过程。

    根据文献上的资料,从无到有创造一个引力源,涉及到了一个极其复杂的混沌系统,而他们一开始计算出来的那个解,仅仅只是这个混沌系统中演化的结果之一,这就是他们失败的原因。

    用赶路来比喻的话,就像是他们成功确认了起点与终点的位置,并且也成功找到了一条能够从起点通向终点的道路,却忽略了这个过程中还存在着大量的岔路的问题。

    这就导致他们虽然在理论上找到了一条通向终点的路径,可当他们的『法力』在实际上真正从起点出发时,往往会因为各种各样不可预测的意外因素偏离规划好的道路,走向其他的岔路,最终导致其无法抵达终点。

    至于他们为什麽会犯这样的错误,则是跟卡古斯以及文献里提到过的一样,这是犯了大部分研究结构类引力法术的法爷都会犯的问题。

    要知道像引力法术这类牵涉到的理论较为复杂跟深邃的法术,往往都是先有一个元素类版本,然后才在后续的研究中逐渐发展出结构类版本的,毕竟元素类法术在各种现象的引发上天然就有着巨大的优势,以火球术为例,如果试图直接用法力搓出一个火球,那就必须将空气成分丶当前所处的整体环境丶法力转化为热能后的利用率……等等一系列因素全都考虑进去,而如果选择以法力引动火元素,让火元素来完成这件事的话,则只需要向火元素下个指令就行。

    这就是元素类法术过去能成为主流的重要原因,同样的结果,用元素类法术去达成跟用结构类法术去达成可以说完全是两个难度,正因如此,许多法术在开发过程中其实都是先制作出一个元素类的

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