什麽症状,但在挨到6发「灭魂凝视」的时候,就已经出现了极其明显的动作停顿感,而挨到第8发的时候,更是直接出现了理论上只有灵魂强度低他们一个层次,或是完全不迭各种灵魂与精神相关抗性,仅有一个100点的灵魂强度在那的人才有的「重度灵魂震荡」症状。
而等到第10发「灭魂凝视」,即使是强如执死者这种自带50%灵魂减伤+100点灵魂强度+各种来自幽冥传承的灵魂与精神抗性能力的论外级梯队,在连挨了10发「灭魂凝视」后,也免不了陷入了长达3.9秒的「重度灵魂震荡」状态与足以致死的「深度灵魂伤残」效果,彻底败下阵来。
这就是当『数量』堆积到一定程度的时候所带来的恐怖影响,如果只是1次大招级别的「灭魂凝视」也就算了,可把大招当平A一样丢的「灭魂凝视」,换谁来都顶不住。
当然,这种打法也并非没有缺陷就是了。
首先就是锁定距离,经过他们的测试,想要发挥出灭魂凝视的最大威力,对方距离他们最好不要超过100米以上,不然的话威力就会迅速衰减。
不仅如此,由于释放时的灵魂波动过于明显的缘故,导致「灭魂凝视」虽然在速度上快到近乎不可躲避,可如果被人提前预判到,卡在他们释放「灭魂凝视」的那一瞬间同步使用「空间穿梭」类的能力的话,还是有极大的概率躲掉这一发攻击的。
其次就是施放频率,虽然他们释放一发灭魂凝视的时间只需要1秒不到,可一发灭魂凝视就需要足足5000点灵魂能量,而他跟零馀子的魂能上限加起来也才10000点。
在这种恐怖的魂能消耗下,再考虑到他们在战斗中还必须保证有充足的魂能来凝聚剑势,以及纳魂秘法的魂能吸收速度是1500点/秒这两点的话,相当于哪怕有足够的灵魂结晶或储魂结晶做支撑,他们这边的「灭魂凝视」释放间隔也很难压缩到4秒以内。
当然,上面这是建立在只有他或者零馀子一个人在用「灭魂凝视」的情况下,如果换成两个人轮流来的话,那麽他们释放「灭魂凝视」的间隔就能压缩到2秒以内了,不过考虑到实战中必须有