nbsp; ——没错,就是自成一方空间,虽然仅仅只有半径5m不到的范围,可当执死者那门名为『幽冥领域』的能力展开时,愣是能做到连他们『剑之结界』施加的时间缓滞都给无视掉,直接给当时准备靠时停来一招定胜负的他们上演了一遍什麽叫『机制震撼』。
而且,最重要的是,像『幽冥领域』这种强度的能力……对方身上TM有整整九门。
对应力量属性,能够对击杀的目标赋予一次概念级死亡的『幽冥之死』。
对应体力属性,能够让自身进入跟无敌没什麽两样的幽冥化状态的『幽冥之躯』。
对应敏捷属性,能形成死气分身,并且觉醒后还能跟分身进行位置互换的『幽冥化身』。
以及分别对应智力丶魅力丶灵魂强度丶意志力的『幽冥领域』丶『幽冥烙印』丶『幽冥之魂』丶『幽冥之心』,还有其初始自带的『幽冥死气』跟『幽冥之刃』,理论上来讲这些能力随便挑一门出来都给作为那些顶级职业的核心能力来用了,结果到了对方这里,这样的能力却多到跟他们的自创法术一个数量。
可以说如果不是他们的心态自地错世界后已经发生了一次翻天覆地的蜕变的话,现在很难不自闭上一小儿,毕竟两边的职业差距确实太过巨大了一点。
虽然按照执死者的说法,想要解锁这些能力的前提是击杀海量深渊与世界特性的强大生物,来获取到足够多的『幽冥技能点数』,但老实说,光是一个自带『职业技能点』的机制,就已经足够让他们羡慕到自闭了。
毕竟有『职业技能点』这种东西,就代表着其有稳定增强职业能力的方法,不用像他们这边,一身的能力都是东拼西凑出来的,并且还得自己琢磨升级换代的路线。
「啧,怎麽把执死者那家伙的能力列一下后,一下子感觉我们能赢两局还挺了不起的?」
「唔…的确,不过仔细想想,莱莱我们现在好像也没比执死者姐姐好到哪去诶?」
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