或者说,如今市面上存在的99.99%以上的斩杀类技能与道具,其实都不是他需要的那种‘斩杀’。
以正义神教产出的‘审判十字架’为例,这件道具所释放的「审判裁决」技能,确实对不死系单位存在着极好的克制效果,并且技能描述里也确实带有「斩杀」效果一词。
可事实上,「审判」技能的斩杀,其实只是能够将对方‘斩至死亡’而已,而非从根源上斩断敌人‘不死不灭’的特性。
简单来讲,就是在面对那种复活次数有限、其不死特性仅仅只是用于保证自己‘不陷入死亡’的不死系敌人时,类似于「审判裁决」这类的斩杀类技能确实能起到不错的作用。
可一旦对象换成有着真正意义上的‘不死不灭’特性,哪怕‘彻底陷入死亡’都能再次复生过来的深渊滋生物时,这类技能能起到的效果就跟正常的伤害类技能没什么两样了。
这也是为何辛莱莱到了三阶就对斩杀类技能不再抱什么兴趣的缘故,因为他想要的那种斩杀类能力,实质上是像执死者的‘冥死’跟灭法者的‘魔刃’一样的足以斩断‘不死不灭’的斩杀,而问题在于,这种强度的斩杀类能力,根本就不是他这种连传承都没有的个体所能掌握的。
用更直白一点的话来讲就是,那些能斩断‘不死不灭’的斩杀类能力,本质上其实就是在‘拼背景’,其依靠的根本不是使用者自身的力量,而是来自于传承中的‘积累’。
以执死者的‘冥死’为例,对方的‘冥死’表面看上去好像是幽冥死气附带的特殊效果,实际上这个能力之所以能从概念层面上斩断各种‘不死不灭’,是因为执死者体内封印着一道来自于整个幽冥界的「幽冥本源」。
换句话说,除非其所斩杀的目标在因果跟概念的体量上大过‘幽冥界’,不然都只能老老实实陨灭在执死者的‘冥死’下。
这就是幽冥传承的‘冥死’能力的真相,包括灭法者的‘魔刃’也是,这门能力看似是灭法者自身在用自己掌握的‘魔刃