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第二十四章:‘未来视’的缺陷(4 / 8)

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看到哪一刻的景象,就必须将从追溯的起点到需要观察的那一刻为止的内容,全部接收并处理一遍才行。

    基于上面这一原理,当这份能力被用在战斗以外的地方时,或许还没什么感觉,但当其应用场景变更为瞬息万变的战场上时,这种必须一路将信息追溯过去的原理,就异常的致命了。

    比如当他们在10:00时决定追溯9:50时发生的过去时,他们或许可以用足足20甚至30分钟的时间,也就是在10:20或10:30时才完成对9:50到10:00这10分钟里面发生的过去的追溯,并且这么做也不会给他们带来任何负面影响。

    可如果他们想在10:00时追溯10:10时……也就是10分钟后的未来的话,这种时候,处理信息的速度过慢就很要命了,以上面的情况为例,假设追溯10分钟得到的信息,需要花费20甚至30分钟才能处理完毕的话,那这玩意相当于反向把自己坑掉了10分钟甚至20分钟的时间,因为当你处理完毕完那些信息的时候,你已经处在10:20乃至10:30这个更遥远的未来上了。

    当然,这只是举个极端例子,就实际情况而言,以他们现在的信息处理速度,其实还远远不至于慢到这种程度,但相对的,他们在战斗中能够用于处理信息的时间,也远远少于这个数量。

    以他们刚才的举动为例,事实上,辛莱莱本来是想尝试一下,能否在一瞬间追溯出那块炼金材料被他扔出的0.5秒后的未来的,而就刚才的结果来看,从大脑算力跟思维反应速度来讲,他们确实有能力在一瞬间处理完0.5秒内的全部信息,问题在于……他们的身体明显还无法适应过来这样的方式。

    用更直白一点的说明来讲就是,刚刚的他们,相当于一边在以上百倍的速度观看着这0.5秒内的‘未来’,一边在以正常的速度观察着他们所处的‘现在’,这种强烈的落差感,可以说当场就让他们的运动感官宕机在那里了。

    至于这种运动感官宕机的问题有没有什么解决的办法?答案是当然有,而且方法也很简单——

  

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