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而这群怪物,在游戏里都这么难对付,
连刚才还斗志昂扬的学生们瞬间都对付不了,
那在现实中得有多恐怖,
大家都明白,
游戏和现实是不一样的,
就算有机甲,也得有能够驾驭并且能扛得住压力的驾驶员才行,
要是只在模拟中就这么难,
现实中面对的时候会有多惨烈,
该怎么引导、带领这些学生,
无疑是一个重要又漫长的任务。
没过一会儿,班级的学生相继都被打下了机甲,
“妈呀,输了。”
“这新副本也太难了!”
“是啊,自爆虫、分裂虫就够烦人的了,后面还冒出个打不死的装甲虫。”
“别废话了,我就不信了,今晚非得通关不可!”
“我也来!今晚一起,不睡觉了!”
看到学生们这股兴奋的劲头,老师欣慰地点了点头,
随即轻咳了一声:
“咳咳,同学们,
有热情是好事,但也别耽误了其他学业,
现在咱们来说说这场模拟,要分析失败的原因,总结经验。”
学生们你看看我,我看看你,
过了好一会儿都没人说话,
毕竟他们玩这游戏,
基本上就是为了杀怪、过副本的那种爽快感觉,
完全没琢磨过这些,
谁玩游戏会第一时间想着研究输了的事儿啊,
反正游戏可以重来,
技术不行多打几次就好了,
又不是竞赛类的正经游戏,
谁会在意这些,
周围的沉默让老师略感失望,
突然,
之前那个临场指挥的学生举起了手,
“老师,我觉得咱们可以聊聊。”
老师点头示意他说,
“我觉得这次输有几个原因,
首先,我们不了解这些虫族的特性,导致从3- 7分钟开始就手忙脚乱,白白浪费了很多战力,
这也让战线被迅速压缩,后续的反应时间变少了,远程单位的作用没完全发挥出来,
要是战线能拉长,在虫族涌入主阵地之前,就把前锋部队消灭掉,
就算剩下零散的虫族进来,靠近战单位的机动性也能解决,前线的压力