bsp; 现在见顾岳这样问...他似乎也明白了些什么。
眼镜男从地上站了起来,拍了拍裤子上的灰点头道:
“你的猜测,应该是对的。”
“我从小就怕黑。”
眼镜男苦笑着继续开口:
“我小时候一不听话,爸爸就会把我关小黑屋,已经形成恐惧了,一面对黑暗我就呼吸急促不能思考。”
这也是他当时得知电量不够,必须要对黑暗,会那么激动地原因。
那时他说重新到三楼寻找钥匙,已经是失去理智时的错误判断了。
“也是因为怕黑,我才会把眼镜改装的有夜视效果。”
眼镜男说到这个,神色有些灰暗。
显然童年创伤对他来说,是一段很痛苦的回忆。
顾岳听到这,更加肯定了她的想法。
果然,每个玩家都有害怕的东西。
而他们害怕的元素,会出现在游戏里!
无论是害怕黑暗、电梯又或是镜子,都是玩家们心中对恐惧映射!
怪不得游戏提示是这样的:
【孩子啊,不要被恐惧所淹没】
【只有直面未知和恐惧,才能找到正确的方向】
因为这个游戏本身,就是玩家们对恐惧的投影!
这样也能解释了,为什么有的地方会被砖头封起来。
&nbs