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卷末感言 野心与取舍(5 / 11)

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的富户,那些为了一己私欲背叛大辰,跑马圈地的官员,那些为了自己的军功放任铁黎入侵,积攒血色气运的武将,那些人心沉沦间的天魔笑谈……每一个都有旧典原型,每一个都有早先故事。

    兴,百姓苦。

    亡,百姓苦。

    天地浑浑如斯,自是要一剑皆烬,再开新天!

    只是……原本怀着有着这般野心的我,却迟疑,指头困顿。

    越是阅读,我心越是不忍,越是胆怯。我注视着自己的手,反复思虑我这样并未真正经历过这般痛苦的人,是否真的可以用这人间的苦楚为我的故事涂绘颜色?

    越是思虑,我心越是纠结,越是矛盾。我写的终究是网文,我要写的自然也要注重于主角的故事与畅快,固然越是黑暗点燃就越是明亮快意,但真要写的深了,便毫无疑问是自我感动。

    野心在这里第一次遭遇了打击,为了剧情的流畅,我实在是删减了不少内容,这毫无疑问是正确的,不然的话,故事将会冗长至我都无法忍耐的地步,更不用说众多读者了,而我的实力也实在是不支持这太过宏大的视角。

    故事需要取舍,而就在这时,我也发现了我设计剧情思路的问题。

    那就是,我设计大纲和人物弧光时,想的是【游戏支线】。

    游戏的剧情描述,和小说实际上是有极大不同的,游戏的主线可以非常简单简陋,譬如说辐射和孤岛惊魂系列,若只是为了通关,那实在是太简单了,所有主线打通就结束,流程可能不到十几个小时,甚至更短。

    但是实际上,主线不过是整个游戏剧情的十分之一不到,无论是世界观还是设定,无论是故事还是人物,全部都阐述了最基础的部分,甚至可以说,通关一次主线后,才能说真正地开始了解,开始‘真正地玩’这个游戏。

    我最初设

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