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1.185 两个条件缺一不可,玩家切记(2 / 4)

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sp;很快,与之相关的“信息碎片”,逐一浮出水面。再被逻辑运算拼凑成可以信赖的线索,展示在吴尘面前。

    也让杨澜有了直观的判断:“似乎这位玩家被‘卡’在了3.5星剧情人物自带的分支剧情上。”

    “没能完成剧情收割。”吴尘想到了一种可能。

    “是的。”智脑将参赛玩家的基地收支、交易流水等一些列的隐秘资料展示腕表:“主人您看,他数次购买b型机器人部队,想必就是为了收割剧情。只可惜无一例外,都失败了。”

    “为什么重复购买,不是可以回档修复吗?”

    “主人,‘闪卡’都是一次性的。”智脑解释道:“类似b型战斗机器人,也都是一次性的消耗品。”

    “明白了。”所有高科技造物都被视作消耗品,存入没有星级评定的闪卡。除非与剧情人物或玩家绑定,否则不拥有专属记忆。这就好比游戏中掉落物没人拾取,一定时间后就会自动消失一样。当然在破碎之城并不会无故消失,但也早已证明损毁后不能读档修复。

    正如先前吴尘为义体医生摄入的“义体储藏库”。

    快门一闪,瞬间摄入。读取后卡片会消失。所以闪卡也有“一闪而逝”之意。或者更形象的称之为守护者的“瞬时记忆”。

    按照玩家理解的破碎规则:越具剧情线索的“人、物”,价值越高。即便是像《星战》中的b型机器人这种高科技造物,也是自身所携带的剧情线索几乎可以忽略不计的“死物”。所以只当做闪存处理。

    所以说,归根结底。拥有一段守护者记忆,才是存在的证明。

    亦如《追梦巡游记》的大概剧情,说人会死两次:第一次是生物学的死亡,既肉体死亡;第二次是在世人记忆中死亡,既精神死亡,也是最终的死亡。

    上升到破碎之城的规则。拥有守护者记忆,并存足庇护币,就不会轻易被忘记。

   

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