如前所知,『剧情线的加速收束,是超越时间线的强大规则』。举个简单的例子,现实世界原本需要45亿年才会发生的银河系与仙女座的大碰撞,在剧情加速收束下变成了45天,甚至45小时。就好比是遭遇到了“剧情杀”,剧情世界内的规则一点办法没有。所以在庇护所高维世界,剧情线来自规则层面的强大远超四维法则的时间线。
而在领主大人《重返天际》的冒险中,曾向溪木女管家沉睡女巨人·艾丽西娅询问,环法师学院的院长是谁?
女管家告诉他是,命定的炉石守护者,生命法环的持有人,命运的双生子,苍鹭之羽芙蕾雅女士。
吴尘又追问,芙蕾雅女士是不是随位面灰民而来?
女管家又回答,是的,大人。虽然不是同一批抵达,但也相差不远。
这里女管家所说的“相差不远”是“剧情线前后节点”的差距,与单纯意义上的时间线,绝对不可等同。要知道,在吴尘完成5000年的九界之旅后,阿萨神域宫变,白银之厅易主,至少是1500年后的事。但与吴尘0326专属分支剧情相关的剧情线而言,不过是下一个剧情节点。出现这种状况,是由“剧情线定格”和“时间横轴差”以及“玩家介入点”多方面因素共同决定。
同样,“剧情线加速收束”是发生在“剧情线定格”重启后,以“玩家介入点”为起始,前后两个“剧情节点”之间的剧情衍生。
而作为『时间一面』下一个重要规则。“时间横轴差”是玩家穿梭不同剧情时空的一个重要标定。
再举个简单例子。在《大战役》碎片时空下的战地女郎丹妮尔和她的冒险小队,之所以要赶在1947年抵达中国宁夏。就是为了抹平『大战役B级剧情碎片』和『木乃伊A级剧情碎片』之间的“时间横轴差”。
本质上四维剧情时空拥有各自相对独立的时间轴和空间轴。简单来说,同样是1947年,就能“对齐”两个剧情碎片时空的“时间横轴”。为“玩家介入点”正好赶上“阶段性剧情收割”的前兆——“剧情线加速收束”阶段(啧啧,所以说大人您才