邪祟等级,在结阵之上,邪祟才能发挥更高实力。
至于压制与发挥多寡,则与消耗业力有关。
消耗军功是有一个范畴的,以二级为例,但二级消耗的军功从5000-9999,这其中有着一个较大的跨度区间。
同为二级,结阵消耗5000,邪祟消耗8000,那么即便是同级,压制的效果却也会减弱。
不过……
秦灵双眼微眯,看向第三个选项,鼓舞士气。
结阵也好,邪祟也罢。
虽看似攻守利器,但他却知晓,攻伐阶段的关键不在这些死物,而在于人,不管攻守,麾下的兵士才是关键!
秦灵点开‘鼓舞士气’选项,界面变化,一面军旗复现。
军旗之上,纹着‘卧龙军’的徽章,徽章下赫然标着士气值:5(+0)。
虎符能提升士气,提升士气固定为5。
所有将军开局只有一枚虎符,故而士气值为5,而后方的+0则是增加项,和邪祟与结阵一样,士气也能通过军功加持。
不仅如此,攻城的邪祟,与守城的结阵,也与士气息息相关。
邪祟可污了士气,结阵可提高士气,根据等级影响,加减幅度皆为5,不过之前也说了,守城方是占优的。
守城方的军队,面对敌人,默认会获得5士气加持。
以一级结阵与一级邪祟举例,一级结阵+5,守城+5,虎符+5,而邪祟降临可污士气,士气-5。
如此换算,守城方士气为10,而攻城方没有加持,攻城方士气为5。
换言之,在没有军功加持的情况下,攻城方天然劣势!
不过,这也仅是不加持的情况下。
秦灵双眼微眯,点开界面上的(+0),顿时加持幅度显露:
【加持士气,1士气=1000军功,最高可+25。】
“果然,和小说设定一致!”
秦灵见状,嘴角微扬。
鼓舞士气之所以是关键,便在于这加持的幅度!
邪祟也好,守城也罢,仅有三级之分,但士气则不然,最高可加持的幅度,却是达到了25级!
换言之,如果在军功充裕的情况下,攻伐第一天,士气最高可达30!
30士气加持,在所有将军虎符相当的第一天,必将势如破竹!
“第