【嗜血(lv4):每杀死一名敌人永久提升1点生命值,每杀死十名敌人永久增加1点属性,每杀死一名敌人获得1枚第纳尔,每杀死一名敌人可让自身绑定的“坐骑”生命值永久提升1点,每杀死一百名敌人可以提高城镇定居点治安、驻军、繁荣、人口、忠诚、兵源其中一项数值,当其中一项达到满值时,则只能提升其他的数值。】
【开放特殊模组:战功册封(已解锁)】
【开放特殊模组:???(LV5时花费5000龙晶进行解锁,或触发额外条件进行自动解锁)】
【升级需求(一):龙晶x500】
【升级需求(二):将中古战锤、招募俘虏提升至4级】
四级嗜血的效果,并未如秦风预想那般解锁“分裂箭”或“分身”能力,反倒是多出了个“定居点”功能。
单看这功能本身,似乎没什么亮眼之处。
但只要与“村庄管理”天赋搭配使用,秦风的整体战力便能瞬间飙升好几个层级。
原因在于,“定居点”功能可以直接作用于麾下村庄和城镇的繁荣度、驻军规模、人口数量以及兵源储备。
其中,繁荣度直接关联着村庄的资源产出效率、经济发展水平、科技研究进度乃至战备完善程度。
繁荣度越高,村庄的等级和规模便会随之扩张,逐步从1级村庄进化为5级村庄、1~5级城镇、1~5级城市、1~5级主城……
而人口数量则决定了村庄中普通土著生物与土著士兵的整体生成速度,同时也制约着繁荣度及其他各项数值的上限。
比如说,若人口不足,村庄的繁荣度最多只能达到100点。
可一旦人口充足,城镇的繁荣度便能突破至500点、1000点、5000点……不断向上攀升,毫无止境。
当然。
这个人口提升并非简单粗暴的大变活人。
而是提高领地村庄和领地城镇里的土著生物的结婚率、怀孕率、生育率、一胞多胎几率等等。
同理,繁荣度也不是凭空出现一些科技和知识,而是如同“神启”一般开发土著生物的大脑,让它们灵光一闪……
驻军规模的作用。
在于提升那些原本无法作战的普通土著生物向土著士兵转化的人数上限。
其最高境界便是全民皆兵。
拿起武器时,它们是骁勇的鼠人战