兵对一个英雄单位造成51%以上的输出,才能获得“册封战功”的机会。
而不是单纯的谁能抢到最后的英雄人头。
就让谁晋升为英雄。
但是,以秦风的眼光来看,其实这个晋升要求挺简单的。
因为领主世界的等级压制概念比较明显,超凡阶层的士兵单位可以靠“降维打击”的变态能力值去碾压普通阶层的英雄单位。
更不要提。
作为领主玩家的神选士兵。
他们还有一系列来自天赋、技能、装备、特性、宝物的额外加成。
想要一个人打出51%以上的输出。
甚至单杀一个英雄生物。
并非什么难事。
唯一让秦风觉得麻烦的地方,是他无法共享敌方BOSS和敌方英雄的天赋能力给神选士兵,让他们可以有针对性地去狩猎适合自己的“英雄目标”,再获得最为匹配自身战斗方式的英雄天赋。
他必须亲力亲为。
先通过领主系统查看敌人面板,再将信息传达给麾下神选士兵,最后指定特定的神选士兵去单挑对手,力求一波斩杀对方。
“说起来……”
“貌似有个‘战场决斗’的骑砍模组……”
“这玩意儿能不能魔改成让神选士兵和敌方英雄强制进行单挑的领主天赋……”
“然后再完美继承对方的英雄天赋……”
对此。
秦风没有多想。
因为不管怎么说,凭借刚刚升到满级的战功册封天赋,他现在已经可以拉出来一批高质量的英雄部队了。
这还要什么自行车?
况且!
想要让手下继承特定的英雄天赋!
无非就是要专门留着战场上出现的那些敌对英雄和敌对BOSS的性命!
现在咱手里有了擅长抗线和送死的死灵大军!
这点事根本不算难!
大不了就多派一点送死的死灵士兵去负责牵制敌人好了!
反正它们的造价又便宜又好升级又不缺装备!
还不是拥有自我意识的智慧生物!
死了也不亏!
【适者生存(lvax):你麾下的神选士兵将随存活时间增长,通过与身边同类持续切磋、学习与交流,逐步积累战斗经验值……在一场长时间无