自己如今战力已然爆表,但“技多不压身”的道理他再清楚不过。
只有多掌握一些特殊技能与特殊机制,才能更从容地应对未来各种未知的危险环境,不至于在突发状况下陷入被动。
“行吧。”
“那就再转职一次。”
打定主意后,秦风不再犹豫,当即掏出转职之证,只见那个宝物化作一道璀璨的金色流光,瞬间融入他的体内。
紧接着,他便迫不及待地查看起自己当前可选择转职的中古战锤职业列表。
【巡林客(已有),猎魔人,西格玛牧师(已有),尤里克牧师,死灵法师(已有),咒咏者,穆席隆骑士,巴托尼亚骑士,雇佣兵,冯.卡斯坦因吸血鬼贵族(种族不符无法转职),血骑士(种族不符无法转职),尼古拉契吸血鬼(种族不符无法转职),圣杯之女(性别不符无法转职),灰领主,人类法师】
以上,一眼望去便能发现,这些中古战锤职业与原版游戏MOD中的内容完全吻合,既没有额外新增,也没有丝毫删减。
由此不难判断,骑砍系统的核心依据,正是秦风穿越前加载过的各类骑砍模组,领主系统仅在此基础上进行了小规模的魔改调整,并未对其中的大框架与核心基础内容做出改动。
稍有可惜的是,秦风既非女性,也未成为吸血鬼这类死亡生物,因此无法满足“圣杯之女”与“吸血鬼贵族三职业”的特定转职要求,只能与这几类特殊职业失之交臂。
但这点遗憾算不上什么。
秦风完全可以把这些职业分配给手底下的英雄单位。
特别是那些只有骷髅形态的死灵生物英雄,它们一旦用转职之证转成吸血鬼职业,就能摆脱原本骷髅的残缺形态,重新拥有肉身,同时恢复智商与清晰的思维,实力与功能性都会大幅提升。
至于具体原理,秦风也说不出个所以然,只能将其归结为游戏设定本身。
除此之外,还有另一种转化路径,如果有人愿意舍弃原本的人类形态与人类职业,便可通过转化成为吸血鬼生物,进而解锁吸血鬼文化下的三个战锤职业。
不过。
这一转化有个前提。
秦风麾下必须先有身为吸血鬼贵族的英雄单位。
唯有如此,才能启动吸血鬼文化专属的转化仪式,将普通人类转变为吸血鬼生物。
“那么,问题来了,我现在该转成什么职业呢?” <