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细数现有能力,面对高移速单位和飞行单位,秦风的巡林客职业堪称天敌,一箭入魂便能射穿长空,干爆闪电侠。
遇上近战敌人绕后或是针对脆皮单位,西格玛战斗牧师职业的优势尽显,能扛能打还能回血,正面硬刚任何人都是毫无惧色。
对付实力偏弱的敌人,擅长“虐菜”的死灵法师职业更是高效,能轻松将敌人转化为死灵士兵,还能借此滚雪球般壮大自身势力,不断拉开优势。
即便遇上成规模的强大敌人,秦风也有底气应对,主要依靠的是他新获得的多重箭功能,可让单支箭矢直接分裂成密密麻麻的万支箭雨,一口气打穿敌人的进攻阵型,对敌人造成大量的AOE物理伤害。
他稍作梳理,便摸清了关键:
“这么看来。”
“我当前的能力缺口很清晰。”
“首先是缺一些控制手段,其次是缺AOE类型和单体高伤的魔法伤害。”
“要是想选个新职业来补全短板,最划算的选择,无疑是在灰领主、咒咏者、人类法师这三个里面选一个。”
先看人类法师,这个职业似乎没什么太突出的特色,核心就是“力大砖飞”,凭借纯粹的魔法威力,一发强力法术就能直接轰爆敌人,走的是最简单粗暴的输出路线。
至于咒咏者,之前就提到过,它自身的战斗力本就不算弱,还掌握着不少控制类魔法。
更关键的是,这个职业能召唤出堪称无敌的大型战斗单位“树人”,以及大量可作为抗线炮灰、承担伤害的树妖,功能性比人类法师更丰富。
最后来看灰领主,这个职业的能力堪称全面,不仅能通过精神控制操控敌方的士兵与英雄,其掌握的法术更是涵盖高等火焰、光明、黑暗三大体系,单论输出也能打出成吨伤害。
秦风稍加思索,便决定先将人类法师排除在外。
他心里很清楚,自己当下并不缺输出能力,麾下的能人与异士同样不缺强力输出手段,所以现阶段的优先选择,必然是那些能带来更多样职业机制与特殊能力的选项。
至于在擅长召唤的咒咏者和精通精神控制的灰领主之间该如何抉择。
秦风最初的倾向其实是咒咏者。
一来他在原版游戏里就格外偏爱这个职业,可以召唤密密麻麻的树人大军跟敌人近战绞肉。
二来“树人大爹”的实力确实非同一般,实战中总能发挥关键作用