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第二百九十三章 远超此前棋手弈出的一切定(1 / 8)

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    “面对俞邵的这手四路断,黑子此时又有立和尖的两种变化,且两种变化全都……极其复杂,又有无数分支,根本难以算清!”

    此时轮到黑子行棋,吴芷萱不由下意识的带入进了黑子的视角,简直算了一下,额头就不由...

    ###十七、围棋与科技的融合

    随着人工智能技术的迅猛发展,围棋这项古老的艺术也迎来了前所未有的变革。苏以明敏锐地察觉到这一趋势,并积极探索如何将围棋与现代科技相结合,为这项运动注入新的活力。

    ####(一)AI辅助教学系统的开发

    为了进一步提升围棋教育的质量和效率,苏以明与一家知名科技公司合作,共同研发了一套基于人工智能的围棋辅助教学系统??“棋智”。这套系统不仅能够根据学员的水平自动调整课程难度,还能实时分析对弈过程中的每一步棋,提供详细的反馈和改进建议。

    例如,当一名初学者在布局阶段出现明显失误时,“棋智”会立刻指出问题所在,并通过动画演示正确走法。同时,它还会结合经典棋谱,向学生展示类似局面下的高手应对策略。这种个性化的学习体验极大地提高了学生的兴趣和参与度。

    一位使用过该系统的高中生兴奋地说道:“以前学围棋总觉得枯燥乏味,但自从用了‘棋智’,我发现原来每一手棋背后都有那么多学问!而且它总能及时纠正我的错误,让我进步特别快。”

    此外,“棋智”还具备强大的社交功能,允许用户在全球范围内寻找实力相当的对手进行在线对局。这种跨地域的互动不仅拓宽了学生的视野,也为他们提供了更多实战锻炼的机会。

    ####(二)虚拟现实(VR)沉浸式体验

    除了AI辅助教学,苏以明还大胆尝试将虚拟现实技术引入围棋领域。他推出了一款名为“棋幻世界

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